美國留學公益領導力項目:游戲的正向價值調研與傳播項目
2023-12-26 19:58:14適合人群
計劃申請計算機、視覺傳達設計、藝術設計、游戲設計、人類學、傳播學、美術等方向,對游戲、電子競技等感興趣的學生。
項目背景
該項目主要研究游戲的正向價值,以及游戲是如何發(fā)揮自己在社會動員上的積極導向作用的。
項目安排
一、項目安排
1.項目時間
全年滾動招生,15-20 周,按學生申請進度固定時間安排10次輔導,每次1小時;課后群內無限次答疑。
2.項目形式
在線 1V1 輔導 + 線下自主調研與行動,執(zhí)行過程中,強化社會責任感,領導力,體現對社會以及弱勢群體的關懷,樹立獨有的申請故事,對自我發(fā)展進行反思。
3.適合學生
展示學術特長的社會意義,作為項目發(fā)起人服務于真實社會需求,形成個人成果與長期、真實公益行動,孵化高含金量的個性化公益故事。
探索對“比自己更大的世界”的好奇與初心,希望獲得從0到1公益項目設計的貼身輔導,做展示人文關懷與領導力,提高申請競爭力。
高質量的完成國際中學要求的志愿服務小時,并獲得高質量的服務學習、PBL項目制學習公益成果孵化經歷,或高質量完成IB課程中的CAS項目。
4.錄取條件
9-12年級(低于9年級報名前需要面試),有較強的社會責任感和自我驅動能力,愿意加入全國性中學生公益實踐與行動中,為項目付出共 55小時 (預估)的志愿服務。
5.研究內容
研究游戲的正向價值,以及游戲是如何發(fā)揮自己在社會動員上的積極導向作用的。
研究自己聚焦的特殊群體與社會議題,通過深入訪談和調研了解該群體的現狀及所面臨的困境,分析其背后的心理問題及原因。
研究游戲的獎勵機制,并以游戲思維為自己的社會議題設置相應機制,滲透正向教育意義的同時進行社會公益倡導。
二、項目背景
7月27日,《2023 年1-6 月中國游戲產業(yè)報告》發(fā)布。據統(tǒng)計2023年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模達 6.68 億,同比增長 0.35%這一人數相當美國+印尼+巴西三個國家的總人口數。中國以全球約五分之一的玩家數量、約七分之一的市場規(guī)模,在全球游戲行業(yè)格局中占據了重要地位。
游戲不是時間殺手,也不是洪水猛獸,而是解決現實問題、改善生活質量、創(chuàng)造美好未來的利器。著名未來學家、未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān)、TED 大會新銳演講者JaneMcGonigal在《游戲改變世界》中提出:游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,游戲可以充滿正向教育意義、讓現實變得更美好。華人藝術家高瞰,帶領團隊制作了獲獎無數的獨立治愈系游戲《TotheMoon》,帶領大家重新認識在阿茲海默癥影響下的人際關系。毫無編程基礎的普通女大學生水獺制作了反戀愛 PUA 游戲《億萬戀人》,在 Steam 收獲了 99% 好評之余,也收獲了人生的第一桶金......
游戲,可以將社交網絡和社會行動聯系起來。作為一種媒介,游戲是獨一無二的,因為游戲具有互動性和參與性。這將其與電影、電視等線性媒體區(qū)分開來。游戲讓你能夠站在別人的立場上,扮演不同的角色,與不同組織一起做決定并觀察結果。項目將基于如何發(fā)揮游戲在社會動員上的積極導向作用,如何提升年輕人對社會問題的重視,用更潮流、更當代的方法進行社會公益倡導。在傳統(tǒng)的宣傳方法之外,電子游戲可以是作為青年群體一員的你能夠交出一份的完美答卷。
三、項目收獲
1.一段有真實影響力的落地行動
勿以善小而不為,微光照亮微光,躬身入局展現行動力與領導力,導師輔導鼓勵項目落地行動,通過創(chuàng)新公益成果影響身邊公眾。
2.一封 CARING 主題英文推薦信 - 支持網申
對標哈佛報告總結學生關鍵非認知品質中國民政部認證權威公益機構領導人開具英文推薦信。
3.一張國際認可的志愿者服務證書
美加學校認可的公益服務小時證書(平均 55小時)由學生自己記錄申報,中國民政部門在冊公益機構審核簽發(fā)。
4.一次借助媒體影響公眾的機會
優(yōu)秀學生可申請參加“鳳凰公益 - 易善青年公益領導力論壇”(目前已累積超過 300 萬觀眾在線觀看);優(yōu)秀文章作品投稿網易、環(huán)球網、權威公益機構公眾號等。
5.一段開啟長期公益行動延展的經歷
從0到1,以本次項目為起點,延續(xù)更長時間的公益服務續(xù)寫個人公益故事。
報名方式

項目收獲
1、一段有真實影響力的落地行動
2、一封 CARING 主題英文推薦信
3、一張國際認可的志愿者服務證書
4、一段開啟長期公益行動延展的經歷