

國(guó)內(nèi)這幾年手游打的火熱,可謂是不分年齡層,也因?yàn)樾屡d產(chǎn)業(yè)的興起,游戲設(shè)計(jì)背景人才稀缺也逐漸顯露出來(lái),美國(guó)作為計(jì)算機(jī)大國(guó),在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)方面很有造詣,那么美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)研究生好申請(qǐng)嗎?托普仕留學(xué)hanna老師就給您詳細(xì)說(shuō)說(shuō)吧!
一、美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)研究生好申請(qǐng)嗎?有一定難度!
美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)與計(jì)算機(jī)交叉,又與設(shè)計(jì)相融合,在創(chuàng)新意識(shí),乃至計(jì)算機(jī)等相關(guān)的交互和編程等技能嚴(yán)格要求,所以不是所有人都可以申請(qǐng)的!所以難度不一般!
當(dāng)然,美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)研究生申請(qǐng)存在難度,其實(shí)細(xì)致解讀,可以從這幾點(diǎn)體現(xiàn)出來(lái)的:
1)因?yàn)閺膶I(yè)名稱就可以看出,它適用的人群比較有限,基本是游戲愛(ài)好者人群;
2)警惕!不單純你有強(qiáng)烈的游戲熱情就可以,因?yàn)樗糠謿w屬于計(jì)算機(jī)學(xué)院下面,所以還需要掌握基本的計(jì)算機(jī)技能,例如:RIT大學(xué)對(duì)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)申請(qǐng)者,就提出先修要求:學(xué)生應(yīng)具有至少一年的當(dāng)前面向?qū)ο笳Z(yǔ)言(最好是 C++ 或 Java)的重要編程經(jīng)驗(yàn),以及網(wǎng)站開(kāi)發(fā)和交互式多媒體概念的扎實(shí)工作知識(shí)。如果學(xué)生沒(méi)有這些先決條件,可能會(huì)建議額外的課程作業(yè)來(lái)彌補(bǔ)任何教育差距。
3)區(qū)別于傳統(tǒng)的美國(guó)計(jì)算機(jī)專業(yè),美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)研究生偏向于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,所以往往入學(xué)前需要準(zhǔn)備作品集,作品集可看出申請(qǐng)者在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域是否具備潛力,或者對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的掌握夠不夠深刻等等。
4)在經(jīng)驗(yàn)背景上,沒(méi)有任何實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)或者技能展現(xiàn)來(lái)參與美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)無(wú)疑是弊大于利,所以這里需要您有相關(guān)的游戲或者設(shè)計(jì)或者交互設(shè)計(jì)等類契合度高的實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),最好可以體現(xiàn)出自己游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的技能,對(duì)項(xiàng)目掌握程度等等。
5)據(jù)tops留學(xué)老師發(fā)現(xiàn),它的存在區(qū)別于其他設(shè)計(jì)類專業(yè),美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)大部分開(kāi)設(shè)學(xué)校,入學(xué)前都需要參與指定研究生入學(xué)考試(GRE),這里總分雖然比起其他工科類低,但是往往都會(huì)在310分以上。
二、那么,美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)研究生有發(fā)展前景嗎?答:非常有!
首先,美國(guó)游戲設(shè)計(jì)師的預(yù)期增長(zhǎng)率根據(jù)他們的就業(yè)行業(yè)而有很大差異。BLS解釋說(shuō),那些屬于多媒體藝術(shù)和動(dòng)畫類別的人預(yù)計(jì)2018年至2028年間的增長(zhǎng)率為4%。這一增長(zhǎng)率與全國(guó)所有職業(yè)5%的平均水平相當(dāng)。計(jì)算機(jī)軟件行業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師預(yù)計(jì)2018年至2028年間職位空缺的增長(zhǎng)率為10%。對(duì)于那些為應(yīng)用程序環(huán)境設(shè)計(jì)游戲的人,BLS估計(jì)就業(yè)增長(zhǎng)率為26%。
游戲設(shè)計(jì)師可能在不同的行業(yè)工作。根據(jù)美國(guó)勞工統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù),雇用多媒體藝術(shù)家和動(dòng)畫師的主要行業(yè)是電影和視頻行業(yè),占員工總數(shù)的 12%;計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)及相關(guān)服務(wù),約 6% 的員工,軟件出版商,約 5% 的員工;廣告、公共關(guān)系和相關(guān)服務(wù),約占員工總數(shù)的 3%。然而,大約 59% 的多媒體藝術(shù)家和動(dòng)畫師是個(gè)體經(jīng)營(yíng)者。對(duì)于軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的游戲設(shè)計(jì)師,34% 從事計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)和相關(guān)服務(wù)工作,10% 從事金融和保險(xiǎn)工作,10% 從事軟件出版工作,7% 從事制造業(yè)工作,5% 從事公司和企業(yè)管理工作.
從現(xiàn)在到2028年,能夠?yàn)橹悄苁謾C(jī)設(shè)計(jì)游戲的人將擁有最好的工作前景。大多數(shù)美國(guó)成年人擁有智能手機(jī),他們花越來(lái)越多的時(shí)間在手機(jī)上玩游戲。預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將持續(xù)下去。具有編碼和游戲設(shè)計(jì)技能的人應(yīng)該期望擁有最多的工作機(jī)會(huì),高薪提供出色的福利待遇以及在廣泛的地點(diǎn)和環(huán)境中工作的能力。
美國(guó)游戲設(shè)計(jì)師的工作前景也因工作地點(diǎn)而異。應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)工作總數(shù)最多的五個(gè)州是加利福尼亞州、德克薩斯州、華盛頓州、紐約州和新澤西州。
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