

近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,每年各大游戲公司的創(chuàng)收都十分可觀,并且電競(jìng)也被越來(lái)越多的人接受。下面Albert老師就給大家介紹一下美國(guó)游戲設(shè)計(jì)碩士選校策略的相關(guān)內(nèi)容。
一、學(xué)位類(lèi)型
1. Master of Art (MA)文學(xué)碩士
代表院校:American University: MA in Game Design
MA類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì)碩士項(xiàng)目其實(shí)并不多見(jiàn),American University美國(guó)大學(xué)這個(gè)36個(gè)學(xué)分的游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)碩士項(xiàng)目,除了學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),同時(shí)還會(huì)學(xué)習(xí)在不同的教育目的下量身定制設(shè)計(jì)游戲,為教育等不同情境進(jìn)行服務(wù)。
2. Master of Science (MS)理科碩士
代表院校:
Utah: MS Entertainment Arts and Engineering
USC: MS in Computer Science (Game Development)
GIT: MS in Digital Media
(formerly known as Information Design and Technology)
MS 類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì)碩士項(xiàng)目,比較常見(jiàn)于開(kāi)設(shè)在計(jì)算機(jī)學(xué)院/工程學(xué)院下的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目,比較偏向電子游戲的程序方面的學(xué)習(xí)。像是南加州大學(xué)的計(jì)算機(jī)碩士項(xiàng)目下,開(kāi)設(shè)有眾多的分支,其中包含了Game Development游戲發(fā)展的分支。該項(xiàng)目的一大優(yōu)勢(shì)是依托著工程學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院下分別的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目資源,構(gòu)筑了一個(gè)相對(duì)全面、跨學(xué)院的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),選擇了Game Development分支的學(xué)生,會(huì)有機(jī)會(huì)在藝術(shù)學(xué)院修讀MFA游戲設(shè)計(jì)下的一些課程。
3. Master of Fine Arts (MFA)藝術(shù)創(chuàng)作碩士
USC: MFA Interactive Media
NYU: MFA in Game Design
SCAD: MFA in Interactive Design and Game Development
MFA類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì)碩士項(xiàng)目,比較多見(jiàn)于藝術(shù)類(lèi)院校以及綜合性院校的藝術(shù)學(xué)院下開(kāi)設(shè)。像是游戲設(shè)計(jì)Top tier的院校南加大,紐約大學(xué),它們的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目所獲得的degree是MFA藝術(shù)創(chuàng)作碩士。這類(lèi)型的項(xiàng)目在課程設(shè)置上更加注重學(xué)習(xí)涉及創(chuàng)建互動(dòng)媒體的廣泛技能,強(qiáng)調(diào)表達(dá)的創(chuàng)造力,因此相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)學(xué)生的語(yǔ)言要求也會(huì)更高。因此,申請(qǐng)MFA類(lèi)的項(xiàng)目,非美本的申請(qǐng)者在語(yǔ)言考試分?jǐn)?shù)上要比較注意。
二、選校策略
1. 項(xiàng)目設(shè)置
項(xiàng)目的課程設(shè)置,核心學(xué)分要求的課程有多少,具體有哪些課程,選修的課程有哪些選擇,是完成具體項(xiàng)目設(shè)計(jì)還是通過(guò)實(shí)習(xí)達(dá)到畢業(yè)要求等等都是在查看對(duì)比項(xiàng)目時(shí)候需要關(guān)注的,這也是我在給學(xué)生溝通選校時(shí)要求學(xué)生務(wù)必自己去進(jìn)行了解的curriculum設(shè)置部分。了解清楚課程的設(shè)置、學(xué)習(xí)的內(nèi)容是否自己真的想要學(xué)習(xí)的。
2. 項(xiàng)目時(shí)長(zhǎng)
大部分的Game Design項(xiàng)目以2年項(xiàng)目長(zhǎng)度為比較常見(jiàn)的,但是也有像USC的MFA項(xiàng)目需要3年完成的,也有像是UPenn的Master’s program in Computer Graphics and Game Technology只需要一年即可完成的。這除了比較直接的影響到畢業(yè)的年份,碩士項(xiàng)目的課程量以外,還會(huì)影響到學(xué)費(fèi)、生活費(fèi)的投入成本,這也是許多留學(xué)家庭比較關(guān)注的點(diǎn)。像是在洛杉磯等消費(fèi)水平較高的地區(qū),多一年的住宿成本也會(huì)提升不少。
3. 項(xiàng)目招生人數(shù)
所謂“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”,在選擇項(xiàng)目時(shí)候,要了解項(xiàng)目平均每年的招生情況,包括項(xiàng)目的規(guī)模大小,這樣能夠更好的幫助學(xué)生評(píng)估自身錄取的幾率情況。例如USC的MFA項(xiàng)目,每年大概招收15名學(xué)生,相對(duì)于USC的CS碩士專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這個(gè)招生體量可以說(shuō)是非常小的。那么,對(duì)應(yīng)背景情況、硬件分?jǐn)?shù)不是太強(qiáng)的學(xué)生來(lái)說(shuō),選擇CS碩士項(xiàng)目能夠更大的提升申請(qǐng)的成功率。
4. 自身背景經(jīng)歷和項(xiàng)目的偏好匹配程度
不同的游戲設(shè)計(jì)碩士項(xiàng)目,他們的培養(yǎng)目標(biāo)也是各有不同的,因此對(duì)吸納的學(xué)生偏好也有所區(qū)別。像是NYU的MFA項(xiàng)目,偏重獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā),對(duì)申請(qǐng)者的portfolio非常看重是否有與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。而CMU的MET項(xiàng)目,項(xiàng)目制是它的最大特色,除了一個(gè)學(xué)期上課以外,其他的學(xué)期基本都是以小組形式完成大項(xiàng)目為核心內(nèi)容。
小組內(nèi)分配的角色,除了游戲設(shè)計(jì),還有故事腳本編輯,聲音特效師等,因此從項(xiàng)目的錄取學(xué)生背景中,我們也可以看到既有來(lái)自于CS、游戲設(shè)計(jì)本科專(zhuān)業(yè)的“專(zhuān)業(yè)對(duì)口”的學(xué)生,也有來(lái)自藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生。CMU強(qiáng)調(diào)在團(tuán)隊(duì)的合作下,去激發(fā)創(chuàng)造力,完成游戲作品的設(shè)計(jì)。因此,學(xué)生在選擇項(xiàng)目時(shí)候,需要注意自身的一些經(jīng)歷跟這些項(xiàng)目的匹配度如何,或者說(shuō)在申請(qǐng)材料上需要注意有所調(diào)整,去匹配不同項(xiàng)目的偏好。
5. 職業(yè)發(fā)展方向
游戲設(shè)計(jì)的許多龍頭公司都集中在加州和紐約地區(qū),像是魔獸世界、星際爭(zhēng)霸這種全球聞名的電競(jìng)游戲的開(kāi)發(fā)公司暴雪娛樂(lè),以及像是極品飛車(chē)、模擬人生的藝電,還有被騰訊收購(gòu)了的拳頭游戲(Riot Games),都是設(shè)在加州。游戲開(kāi)發(fā)商Rockstar Games總部設(shè)于紐約市。學(xué)生選擇學(xué)校項(xiàng)目時(shí)候,也要結(jié)合未來(lái)的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)、畢業(yè)就業(yè)資源進(jìn)行選擇。
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