

11月10日晚,在大家都等待雙11購物狂歡到來的同時(shí),遠(yuǎn)在巴黎的英雄聯(lián)盟全球總決賽也落下帷幕,來自中國LPL賽區(qū)的FPX擊敗了歐洲勁旅G2戰(zhàn)隊(duì),奪得了S9總冠軍,這也是繼去年IG戰(zhàn)隊(duì)奪冠后,中國賽區(qū)蟬聯(lián)的第二冠。其實(shí)早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,隨著該行業(yè)逐步完善正規(guī)化,越來越多的年輕人也投入其中,電競走進(jìn)越來越多高校內(nèi),被當(dāng)作正式的專業(yè),而美國名校也開設(shè)了電子競技專業(yè),于明年開始正式招生。
開設(shè)電子競技專業(yè)的美國大學(xué)是俄亥俄州立大學(xué),官網(wǎng)放出重磅消息:2020年秋季電子競技專業(yè)開始招生!這是一門跨多個(gè)學(xué)科的專業(yè)課程,其中涵蓋了電子競技和游戲創(chuàng)作、電子競技管理、和游戲在醫(yī)學(xué)健康領(lǐng)域的應(yīng)用等多個(gè)分支。
俄亥俄州立大學(xué)電子競技專業(yè)介紹:
OSU的培養(yǎng)計(jì)劃嚴(yán)格要求學(xué)生們掌握電競的專業(yè)知識并將帶入其工作領(lǐng)域,可能是體育、媒體領(lǐng)域,也有可能是市場營銷、運(yùn)動(dòng)科學(xué)等,涉及的領(lǐng)域之廣超出你的想象。電子競技學(xué)科可沒有你想的那么簡單,它與商科,工程學(xué),醫(yī)學(xué),教育學(xué)和人類生態(tài)學(xué)的專業(yè)知識和資源緊密聯(lián)系,你需要掌握的技能包括但不限于編程、軟件工程、公共關(guān)系、視頻制作等。
為了完善這一項(xiàng)目,OSU建立了一個(gè)電競場館,超過 80 個(gè)座位,配備先進(jìn)的電腦主機(jī)和 VR 系統(tǒng),同時(shí)還為喜歡電競解說的學(xué)生提供廣播間。
學(xué)校的醫(yī)學(xué)中心也將參與合作,例如用腦電圖頭盔監(jiān)測職業(yè)選手的大腦活動(dòng),研究他們的心理和行為特征,來確定哪些因素有助于選手們在比賽中脫穎而出。
由于課程太新穎,原本缺乏專業(yè)的書籍和教育資料,但電子競技協(xié)會(huì)聲稱他們愿意為OSU 提供電子競技課程和專業(yè)的培訓(xùn)資料。
不僅如此,各個(gè)電競公司捐獻(xiàn)了自己的設(shè)備——游戲椅、頭戴式耳機(jī)、鍵盤、職業(yè)鼠標(biāo)等。OSU 還購入了先進(jìn)的計(jì)算機(jī)和軟件程序。
除了俄亥俄州立大學(xué)大學(xué)之外,開設(shè)電子競技專業(yè)的學(xué)校還有:
邁阿密大學(xué)(俄亥俄州)
佐治亞州立大學(xué)(佐治亞州)
加州大學(xué)歐文分校(加州)
猶他大學(xué)(猶他州)
西肯塔基大學(xué)(肯塔基)
圣約瑟夫?qū)W院(佛蒙特)
貝爾維尤大學(xué)(內(nèi)布拉斯加州)
哈里斯堡大學(xué)(賓夕法尼亞)
圣安布羅斯大學(xué)(愛荷華州)
羅伯特莫里斯大學(xué)(伊利諾伊州)
據(jù)國際電競市場分析研究公司數(shù)據(jù),2019年全球電子競技市場總營收將達(dá)到 11.47億美元,同比增長26.7%;全球范圍內(nèi)的電子競技觀眾總數(shù)將在2019年增長至4.54億人,同比增長15.0%。
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